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projetos.

projetos

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pet_it

APLICATIVO

2019-02

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Módulo Design de Interação.

 

Aplicativo de cunho social com objetivo de facilitar a adoção responsável, diminuindo as "feirinhas de quintal".

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Mundo Méqui

JOGO DE CARTAS

2020-01

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto V - Lúdico

 

Adaptação do Jogo do Mico para e empresa McDonald's.

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DART Lab

IDENTIDADE VISUAL

2020-02

Identidade visual e iconografia para o DART, laboratório de pesquisa pediátrica de Harvard.

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Estalos Muleke

EMBALAGEM

2019-02

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto IV - Embalagem.

 

Redesenho de embalagem para os  Estalos Muleke.

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Darken

TIPOGRAFIA

2019-02/2020-01

Trabalho acadêmico feito nas disciplinas de Desenho de Fontes e Tipografia Digital.

 

Desenvolvimento de uma fonte romana, desde o desenho caligráfico até a digitalização e vetorização.

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Chambinho

EMBALAGEM

2019-02

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto IV - Embalagem.

 

Redesenho da embalagem do petit suisse da Nestlé - Chambinho.

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Revista Atena

EDITORIAL

2019-01

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto III - Editorial.

 

Revista de negócios feminista.

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Palavras Mágicas

JOGO DE TABULEIRO

2020-01

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto V - Lúdico.

Jogo de tabuleiro com objetivo de ajudar o público idoso a socializar, diminuindo o sentimento de solidão

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Batata Quente

CARTAZ

2020-01

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto V - Lúdico.

Cartaz com objetivo de ensinar a brincadeira Batata Quente e mostrar seu contexto histórico.

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Danubio

INFOGRÁFICO

2019-02

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Ergonomia.

 

Infográfico sobre a análise da embalagem do queijo frescal Danubio.

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Kátia Mariko Fujimoto

IDENTIDADE VISUAL

2019-02

Identidade visual para o escritório da Kátia Mariko Fujimoto Advogada

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Criaturas

MONTAGEM

2020-02

Projeto pessoal.

 

Montagens sobre animais fundidos. 

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Casa dos Simpsons

MODELAGEM 3D

2020-01

Trabalho acadêmico feito na disciplina de Modelagem 3D e Rendering.

Modelo 3D da casa do desenho animado Os Simpsons representado em dois momentos do dia.

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