projetos
pet_it
APLICATIVO
2019-02
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Módulo Design de Interação.
Aplicativo de cunho social com objetivo de facilitar a adoção responsável, diminuindo as "feirinhas de quintal".
Mundo Méqui
JOGO DE CARTAS
2020-01
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto V - Lúdico
Adaptação do Jogo do Mico para e empresa McDonald's.
DART Lab
IDENTIDADE VISUAL
2020-02
Identidade visual e iconografia para o DART, laboratório de pesquisa pediátrica de Harvard.
Estalos Muleke
EMBALAGEM
2019-02
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto IV - Embalagem.
Redesenho de embalagem para os Estalos Muleke.
Darken
TIPOGRAFIA
2019-02/2020-01
Trabalho acadêmico feito nas disciplinas de Desenho de Fontes e Tipografia Digital.
Desenvolvimento de uma fonte romana, desde o desenho caligráfico até a digitalização e vetorização.
Chambinho
EMBALAGEM
2019-02
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto IV - Embalagem.
Redesenho da embalagem do petit suisse da Nestlé - Chambinho.
Revista Atena
EDITORIAL
2019-01
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto III - Editorial.
Revista de negócios feminista.
Palavras Mágicas
JOGO DE TABULEIRO
2020-01
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto V - Lúdico.
Jogo de tabuleiro com objetivo de ajudar o público idoso a socializar, diminuindo o sentimento de solidão
Batata Quente
CARTAZ
2020-01
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Projeto V - Lúdico.
Cartaz com objetivo de ensinar a brincadeira Batata Quente e mostrar seu contexto histórico.
Danubio
INFOGRÁFICO
2019-02
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Ergonomia.
Infográfico sobre a análise da embalagem do queijo frescal Danubio.
Kátia Mariko Fujimoto
IDENTIDADE VISUAL
2019-02
Identidade visual para o escritório da Kátia Mariko Fujimoto Advogada
Casa dos Simpsons
MODELAGEM 3D
2020-01
Trabalho acadêmico feito na disciplina de Modelagem 3D e Rendering.
Modelo 3D da casa do desenho animado Os Simpsons representado em dois momentos do dia.