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Palavras Mágicas

JOGO DE TABULEIRO

Em grupo - Carolina Idalgo Takayama e Laura Okuma

Embalagem, tabuleiro, peões, mockups e mecânica do jogo

briefing

Este projeto se consiste em criar um jogo que tenha como finalidade solucionar certo problema de um  determinado público, seja educando-os ou desenvolvendo aspectos táticos/mecânicos.

problema
Crescimento do número de casos de depressão em idosos no meio urbano
objetivo
Incentivar por meio do jogo a interação
e socialização do idoso, diminuindo a sensação de solidão e abandono.
Além de promover, através da mecânica, estímulos mentais e motores
público alvo
Idosos com mais de 65 anos, que vivem no sul e sudeste do Brasil. Possuem déficits cognitivos leves ou moderados e/ou doenças crônicas.

a história do jogo

O jogo de passa em um universo fantasioso, onde os jogadores são magos que competem entre si para ganhar a cartola que garante o título de melhor mágico de todos os tempos.

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identidade visual

Para o jogo ter uma presença marcante, fizemos uma identidade visual que retrate a sua história, algo mágico e sofisticado, se comunicando com o público determinado.

o logo

O logo foi pensado para traduzir a ideia de algo mágico, leve, divertido, mas ao mesmo tempo não infantilizando o jogo.

Foi escolhido um logo de lettering por se aproximar da caligrafia, muito usada nos anos 50, criando uma conexão com o universo já conhecido pelo idoso.

Logo Palavras Mágicas

paleta cromática

A paleta de cores transmite alegria e serenidade, uma vez que o projeto se consiste na diminuição da solidão na terceira idade.

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paleta tipográfica

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A tipografia Verveine é encontrada nas cartas e no tabuleiro por aludir a diversão do jogo e remete a escrita à mão. Por ela ser usada somente em caixa alta, a leitura é facilitada.

A fonte Europa foi escolhida para locais onde o texto precisa ser mais claro e informativo, tal como a embalagem e o manual de regras.

ilustrações

Para reforçar a ideia de familiarizar os idosos com as artes manuais e ainda criar um vínculo afetivo com o jogo, fizemos todas as ilustrações à mão com lápis de cor.

Ilustrações

o jogo

Palavras Mágicas é um jogo de adivinhação em que os jogadores precisam adivinhar a carta dos oponentes para conseguir avançar de casa e assim conseguir vencer o título de Melhor Mágico.
Para isso o tabuleiro foi divido em 4 categorias:

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Mímica

Jogador que estiver nessa casa precisa representar o conteúdo da carta através de movimentos corporais, sem poder falar.

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Descrição

Jogador descreve o que está na carta sorteada na carta utilizando frases curtas que não utilizem essa palavra.

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Ilustração

O jogo conta com um bloco de desenho e lápis, o jogador nessa categoria deve desenhar o que está na carta, sem escrever.

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Assimilação

O jogador que caí nessa casa vai dizer apenas uma palavra que está relacionada ao que foi sorteado.

tabuleiro e peões

Tabuleiro foi pensado em ser intuitivo e organizado, a fim de não confundir os jogadores.

Tabuleiro

Os peões foram inspirados em objetos usados por mágicos.

Peões

cartas

Cartas com o tema cotidiano, que é relacionável e comum aos jogadores.

Cartas

embalagem

A caixa do jogo tem como objetivo traduzir a ideia de magia e diversão, ao mesmo tempo que se comunicando o público mais velho através da identidade visual.

Embalagem caixa
Embalagem aberta

solução final

O jogo Palavras Mágicas

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